01 décembre 2011
Bataille sanglante entre bien er mal à WHB
Nouvelle soirée entre amis le 26 novembre 2011 :
Après s'être goinfré de Pizza, Jambon fumé et de miches de pain le tout arossé d'eau ?????? (mais non je blague), nous nous sommes gentillement étripés à coups de figurines de métals et de plastiques. Autant vous le dire, ça été une vrai boucherie...
Les présents :
Le camp du bien :
Rélien : Haut Elfes
Will : L'Empire
Fred : Elfes Sylvains
le camp du mal :
Guigui : Contes Vampires
Stef : Orques
Les absents :
Seb : Skavens
Diaporama vu par les orques
Résultat de la partie :
Le mal a gagné par abandon du camp du bien au début du 4ème tour...
21 avril 2011
Blacks Templars et Spaces Marines vs Orks et Tyranides
Voici quelques photos pour résumer l'ambiance de la partie qui s'est déroulée samedi 16 avril 2011 au soir.
Ils Etaient présent ce soir là :
Rélien : Tyranides
Séb : Spaces Marines
Stef : Orks
Will : Black Templars
Coté Spaces Marines vs Tyranides, c'est propre, c'est clair...
... Et voilà chez les Orks et Blacks Templars, c'est le bordel.
Les Orks se donnent à leur sport favori : le tous contre un.
Là on change un peu, tous contre deux.
Les boit'kitus mettent une paté au termi et ça, cela fait du bien...
Mais un seul terminator ne l'entend pas de cette manière...
...Et voilà le résultat.
Hey, c'est un peu timide là faut ce rentrer d'dans les gars.
Quand les spaces marines adoptent la tactique des orks : Tous contre un !
Là, ça commence à se foutre sur la tronche, mais c'est encore un peu léger.
Un titi qui veut faire une blague aux spaces.
Alors là, ils se font carrément la gueule. Ils ne se regardent même plus pour ce tirer dessus.
A bientôt pour une prochaine partie de folie.
17 septembre 2009
Scénario pour Mordheim : La chasse au gros butin
La chasse au gros butin
Je me suis largement inspiré de "L'attaque de la diligence" présent dans l'extension "Empire en flammes" pour écrire ce scénario.
Introduction
Tout le monde le sait, les ruines de Mordheim en dehors de la Malpierre, Regorgent d’objets précieux en tout genre. Il arrive même parfois qu’une bande tombe sur un trésor tellement important qu’il leur est impossible de tout emmener. Et c’est ce qui est arrivé, il y a deux jours, une bande s’est alliée à une autre pour rapporter son butin à bon port, aidé par un chariot fait de bric et de broc. Mais une telle information ne reste jamais longtemps secrète à Mordheim. Plusieurs bandes, qui ont eu vent de cette rumeur, convergent vers le quartier où se trouve ledit convoi.
Objectif :
La ou les bandes qui protègent le convoi doivent mettre à l’abri leurs précieuses marchandises.
La ou les bandes attaquantes doivent tenter de mettre la main sur une partie du butin ou sa totalité.
Déploiement :
La ou les bandes qui protègent le convoi peuvent se déployer sur ¼ de la table mais à plus de 8 ps du bord de table. Cette opération doit ce faire en secret. Les joueurs défenseurs indiquent l’emplacement du chariot sur une feuille de papier qui représente le plateau de jeu.
Chaque bande rivale se déploie ensuite en choisissant un quart de bord de table à moins de 6 ps du bord.
Règles spéciales :
Pour pouvoir être déplacé, le chariot doit être tracté par les membres des bandes. La vitesse de déplacement du chariot dépend du nombre de figurines qui contribue à cette tâche.
- ¼ de la bande 6 ps
- + ¼ de la bande 8 ps
- - ¼ de la bande 3 ps
Arrondir à l’entier supérieur.
Il faut au moins plus d’une figurine pour faire bouger le chariot. Toutes les figurines ou bandes présentent sur la table de jeu peuvent déplacer le chariot. Le chariot ne peut évidemment pas courir.
Le chariot est rempli de 25 sacs contenant chacun des objets précieux d’une valeur de 15 couronnes. Chaque sac doit être représenté par un pion ou une pièce (des pièces de 1 centimes d'euro par exemple.)
Pour prendre un sac une figurine doit commencer son mouvement au contact du chariot. Une figurine ne peut transporter qu’un seul sac à la fois. Le transport d’un sac réduit le mouvement d’une figurine de moitié à cause de son encombrement.
Début de partie :
Chaque bande lance 1d6 pour déterminer qui commence en premier. Les bandes qui escortent le chariot en début de partie jouent ensemble.
Fin de partie :
La partie prend fin lorsque chariot est mis en sécurité par l’une des bandes.
La partie prend fin lorsque toutes les bandes ont raté leur teste de déroute sauf une.
Expérience :
- +1 survie : chaque héros ou homme de main qui survie à la partie.
- +2 chefs victorieux : pour chaque chef de bande allié qui fait sortir de la table le chariot du côté opposé à sa position de départ.
- +1 par ennemie hors de combat. Un héros gagne +1 pt d’expérience pour chaque ennemie mis hors de combat.
Récompense :
Chaque bande gagne 15 couronnes pour chaque sac en sa possession.
11 septembre 2009
Bande des orques : La racaille
Il faut bien l'avouer tout de suite, avec eux, nous n'avons pas la crèmes des combattant. Mais ils peuvent des services bien utiles, surtout avec leurs toutous.
09 septembre 2009
Bande des orques : Les potes à Gérard
Bande des orques : Gérard
"Roulement de tambour" et voici Gérard.
Le Gérard, ce défini de la façon suivante, très peu d'aptitude à éliminer ses adversaires, il développe toutefois une grande maîtrise à survivre face à des adversaires les plus coriaces.
26 juillet 2009
Bande des orques : Arbalétrier Orques
NORGUT & MORGUT
Si vous vous demandiez qui sont Norgut et Morgut et bien les voici : deux frères jumeaux orques. Je dois bien vous l'avouez, je n'arrive pas toujours à les reconnaître.
Mais depuis ce début d'année 2009. Norgut a perdu son frère, Morgut, dans les rues de Mordheim et depuis il est inconsolable.
Donc lui c'est norgut...
02 juillet 2009
Bande des orques : nouveau chef
Urrtagg Morve Verte
Il y a fort longtemps, Urrtagg enfant, vilain gourmand, tomba dans la grande marmite de soupe aux Squigs verts, préparé avec amour par sa grand mère. Et pour ne pas mourir noyé, il décida de manger toute la soupe qui ce trouvé à l'intérieur. Depuis, a chaque fois qu'il éternue, des éclairs de morve verte s'échappent de son nez. Ce qui lui rendis bien service dans les rue inhospitalière de Mordheim. A la mort de son très regretté chef, Grummush Brise Nuque, Urrtagg fût désigné tout naturellement chef de la bande.
Bande des orques : Le Chef (enfin plus maintenant)
Grummush Brise Nuque
La seule nuque que Grummush a brisé, c'est est la sienne, en voulant sauter sur son ennemie depuis une fenêtre du 1er étage d'une maison délabrée. Et malgré ce triste début dans le rue de MORDHEIM, on peut dire que Grummush a eu une carrière assez longue à la tête de sa meute d'imbécile heureux. Il succombera quand même suite à nombreux coups bas (bouh pas bô) des possédés un certain mois de mai 2009.





























