17 septembre 2009
Scénario pour Mordheim : La chasse au gros butin
La chasse au gros butin
Je me suis largement inspiré de "L'attaque de la diligence" présent dans l'extension "Empire en flammes" pour écrire ce scénario.
Introduction
Tout le monde le sait, les ruines de Mordheim en dehors de la Malpierre, Regorgent d’objets précieux en tout genre. Il arrive même parfois qu’une bande tombe sur un trésor tellement important qu’il leur est impossible de tout emmener. Et c’est ce qui est arrivé, il y a deux jours, une bande s’est alliée à une autre pour rapporter son butin à bon port, aidé par un chariot fait de bric et de broc. Mais une telle information ne reste jamais longtemps secrète à Mordheim. Plusieurs bandes, qui ont eu vent de cette rumeur, convergent vers le quartier où se trouve ledit convoi.
Objectif :
La ou les bandes qui protègent le convoi doivent mettre à l’abri leurs précieuses marchandises.
La ou les bandes attaquantes doivent tenter de mettre la main sur une partie du butin ou sa totalité.
Déploiement :
La ou les bandes qui protègent le convoi peuvent se déployer sur ¼ de la table mais à plus de 8 ps du bord de table. Cette opération doit ce faire en secret. Les joueurs défenseurs indiquent l’emplacement du chariot sur une feuille de papier qui représente le plateau de jeu.
Chaque bande rivale se déploie ensuite en choisissant un quart de bord de table à moins de 6 ps du bord.
Règles spéciales :
Pour pouvoir être déplacé, le chariot doit être tracté par les membres des bandes. La vitesse de déplacement du chariot dépend du nombre de figurines qui contribue à cette tâche.
- ¼ de la bande 6 ps
- + ¼ de la bande 8 ps
- - ¼ de la bande 3 ps
Arrondir à l’entier supérieur.
Il faut au moins plus d’une figurine pour faire bouger le chariot. Toutes les figurines ou bandes présentent sur la table de jeu peuvent déplacer le chariot. Le chariot ne peut évidemment pas courir.
Le chariot est rempli de 25 sacs contenant chacun des objets précieux d’une valeur de 15 couronnes. Chaque sac doit être représenté par un pion ou une pièce (des pièces de 1 centimes d'euro par exemple.)
Pour prendre un sac une figurine doit commencer son mouvement au contact du chariot. Une figurine ne peut transporter qu’un seul sac à la fois. Le transport d’un sac réduit le mouvement d’une figurine de moitié à cause de son encombrement.
Début de partie :
Chaque bande lance 1d6 pour déterminer qui commence en premier. Les bandes qui escortent le chariot en début de partie jouent ensemble.
Fin de partie :
La partie prend fin lorsque chariot est mis en sécurité par l’une des bandes.
La partie prend fin lorsque toutes les bandes ont raté leur teste de déroute sauf une.
Expérience :
- +1 survie : chaque héros ou homme de main qui survie à la partie.
- +2 chefs victorieux : pour chaque chef de bande allié qui fait sortir de la table le chariot du côté opposé à sa position de départ.
- +1 par ennemie hors de combat. Un héros gagne +1 pt d’expérience pour chaque ennemie mis hors de combat.
Récompense :
Chaque bande gagne 15 couronnes pour chaque sac en sa possession.
11 septembre 2009
Bande des orques : La racaille
Il faut bien l'avouer tout de suite, avec eux, nous n'avons pas la crèmes des combattant. Mais ils peuvent des services bien utiles, surtout avec leurs toutous.
09 septembre 2009
Bande des orques : Les potes à Gérard
Bande des orques : Gérard
"Roulement de tambour" et voici Gérard.
Le Gérard, ce défini de la façon suivante, très peu d'aptitude à éliminer ses adversaires, il développe toutefois une grande maîtrise à survivre face à des adversaires les plus coriaces.
26 juillet 2009
Bande des orques : Arbalétrier Orques
NORGUT & MORGUT
Si vous vous demandiez qui sont Norgut et Morgut et bien les voici : deux frères jumeaux orques. Je dois bien vous l'avouez, je n'arrive pas toujours à les reconnaître.
Mais depuis ce début d'année 2009. Norgut a perdu son frère, Morgut, dans les rues de Mordheim et depuis il est inconsolable.
Donc lui c'est norgut...
02 juillet 2009
Bande des orques : nouveau chef
Urrtagg Morve Verte
Il y a fort longtemps, Urrtagg enfant, vilain gourmand, tomba dans la grande marmite de soupe aux Squigs verts, préparé avec amour par sa grand mère. Et pour ne pas mourir noyé, il décida de manger toute la soupe qui ce trouvé à l'intérieur. Depuis, a chaque fois qu'il éternue, des éclairs de morve verte s'échappent de son nez. Ce qui lui rendis bien service dans les rue inhospitalière de Mordheim. A la mort de son très regretté chef, Grummush Brise Nuque, Urrtagg fût désigné tout naturellement chef de la bande.
Bande des orques : Le Chef (enfin plus maintenant)
Grummush Brise Nuque
La seule nuque que Grummush a brisé, c'est est la sienne, en voulant sauter sur son ennemie depuis une fenêtre du 1er étage d'une maison délabrée. Et malgré ce triste début dans le rue de MORDHEIM, on peut dire que Grummush a eu une carrière assez longue à la tête de sa meute d'imbécile heureux. Il succombera quand même suite à nombreux coups bas (bouh pas bô) des possédés un certain mois de mai 2009.
27 mai 2009
Les traces dans le desert
29 avril 2009
Warhammer 40k : Tyranides vs Black Templars 25 avril 2009
En même temps que cette partie endiablée de Warmachine nous avions le droit à une confrontation entre tyranides et Black Templars pour Warhammer 40 000. Et, là permettez moi de vous dire que ce n'est plus la même musique. Les figurines sont peintes enfin presque toutes. Il y a un peu plus de 5 figurines dans chaque camps. Et il y a même plein de décors sur la table. Chapeau bas les gars.
Le rapport en image :

Avant que commence les hostilités
y a pas à dire, ça va saigner.
PRESENTATION DES FORCES
Les Titis à Rélien
Mais oui, Wil, ils sont beau tes Black Templars
Qu'ils ont l'air méchant et mauvais...Bouh
Allez les gars, on leur montre qu'on a pas peur...
Viens voir, il y a encore du monde part là.
Chef, euh, on n'est pas beaucoup, quand même...
...Non effectivement, on n'est pas beaucoup. Mais eux, oui.
LA BATAILLE COMMENCE...
Tiens ! Je viens de trouver une nouvelle race de tyranide. En fait, non, c'est un bibon.
Bon, là, normalement, le gros, je ne peux pas le louper.


Un, deux, trois, soleil...
J'vais me le faire, le gros là...
Viens faire un câlin à m'man tyranide...
Wil "Pouquoi je mets un marqueur alors qu'ils n'ont qu'un point de vie"
Rélien "Ah oui c'est con ça"
ah les gars, vous vlà enfin, on vous attendez plus...
Oui on sait, on a tardé chez Jean-Pierre à l'apéro...
Viens faire un câlin à m'man tyranide II
Viens voir, il y a ancore à becter dans le coin.
Chef, ils étaient vraiment trop nombreux, hein ?
Oui petit, oui...
TYRANIDES WIN
Warmachine : Khador vs Protectorat de Menoth 25 avril 2009
Notre 1er partie d'initiation à Warmachine a eu lieu le samedi 25 avril 2009. Elle a opposée les forces du Khador contre le Protectorat de Menoth. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu a quelque chose de vraiment ...brutal. Et moi, aime ben ça.
Le Rapport en image

Les forces Khador
Protectorat de Menoth
Vas y cherche mon petit, cherche.
oh, fi-fille...
Bon, là, on passe au chose sérieuse. On se bagarre quoia !
On se bagarre, On se bagarre
La vie, quoia ???
On s'énerve, on s'énerve. on en arrive au coup de boule et BOUM un Warjack Khador à terre.
Un Warcaster Menoth HS, c'est bien pour faire tomber la pression.
KHADOR WIN
























